Aventuras da Bíblia 3D ▶ Jogar grátis

Início › Histórias da Bíblia › A história completa

A história completa do jogo: Gênesis do começo ao fim

Da primeira luz da Criação até José perdoando os irmãos no Egito: os nove capítulos do Aventuras da Bíblia 3D contados em ordem, com os versículos e o que a criança vive em cada um — todos já prontos para jogar.

O Aventuras da Bíblia 3D é um jogo bíblico infantil, gratuito e sem anúncios, que roda no navegador do computador, do celular ou do tablet. Ele segue o livro de Gênesis na ordem em que as coisas acontecem, e cada capítulo é uma sequência de missões com narração e o versículo na tela. Esta página é o mapa da jornada inteira — boa para pais, professores e igrejas que querem ver o caminho antes de começar.

1 · A Criação do Mundo

Gênesis 1:1 – 2:3✓ Disponível
O sexto dia da Criação no jogo: um coelho no capim, entre árvores carregadas de frutos e uma cachoeira

No princípio não havia nada além de Deus. Ele falou, e a luz apareceu. Em seis dias, separou o céu das águas, juntou os mares e fez surgir a terra seca com plantas e árvores, acendeu o sol, a lua e as estrelas, encheu o mar de peixes e o céu de aves, fez os animais da terra e, por fim, o ser humano, à sua imagem. No sétimo dia, descansou.

“Deus viu tudo o que havia feito, e tudo havia ficado muito bom.”

Gênesis 1:31

No jogo: um filme narrado mostra os sete dias, um de cada vez, com o versículo de cada dia na tela — dá para rever qualquer dia depois. No sétimo dia, Adão e Eva se ajoelham em adoração, numa cena imaginada. O Capítulo 1 é só o filme: o jogo começa no Capítulo 2.

2 · Adão e Eva

Gênesis 2:4 – 3:24✓ Disponível
Adão e Eva no Jardim do Éden, com a girafa e um passarinho azul por perto

Deus planta um jardim no Éden e coloca ali Adão para cuidar dele. Adão dá nome aos animais, e Deus forma Eva para ser sua companheira. Havia um só limite: não comer da árvore do conhecimento do bem e do mal. A serpente semeia a dúvida, Eva e Adão comem do fruto e, pela primeira vez, se escondem de Deus. Mesmo assim, Deus os procura, faz roupas de peles para eles e promete que um descendente da mulher venceria a serpente.

“O Senhor Deus fez roupas de pele e com elas vestiu Adão e sua mulher.”

Gênesis 3:21

No jogo: 9 missões no Jardim do Éden, trocando entre Adão e Eva quando a história pede — ir até o rio, dar nome aos animais, a conversa com a serpente (a criança pode escolher confiar em Deus, e a narração conta o que a Bíblia diz), as folhas de figueira, as túnicas e a saída do jardim.

3 · Caim e Abel

Gênesis 3:23 – 4:26✓ Disponível
Abel menino cuidando das ovelhas perto do curral, na Terra da família

Fora do jardim, a vida é de trabalho, mas Deus continua perto. Adão e Eva têm dois filhos: Caim, que cuida da terra, e Abel, que cuida das ovelhas. Os dois levam ofertas a Deus; Abel dá o melhor que tem. Caim fica com raiva, e Deus o avisa com carinho de que ele ainda podia fazer o bem. Caim não escuta e ataca o irmão. Mesmo depois disso, Deus põe nele um sinal de proteção — e dá um novo começo à família com o nascimento de Sete.

“O pecado o ameaça à porta; ele deseja conquistá-lo, mas você deve dominá-lo.”

Gênesis 4:7

No jogo: 13 missões numa sequência só, na Terra da família — a primeira cabana, a primeira roça, a infância dos irmãos, o rebanho de Abel, a lavoura de Caim, as ofertas e a conversa de Deus com Caim. A morte de Abel nunca é mostrada: a tela escurece, o narrador lê o versículo e só se vê o campo vazio. O capítulo termina com a família orando no altar.

4 · Primeiras Gerações

Gênesis 4:17 – 5:32✓ Disponível

Geração depois de geração, de Adão até Noé. A família de Sete volta a invocar o nome do Senhor. Na cidade que Caim construiu, nascem pessoas de talento: Jabal, dos pastores em tendas; Jubal, dos músicos; Tubalcaim, dos ferreiros. Enoque, filho de Jarede, anda com Deus todos os dias, até que Deus o leva para si. Seu filho Matusalém vive 969 anos, e o neto, Lameque, recebe um bebê chamado Noé, que traria consolo.

“Enoque andou com Deus; e já não foi encontrado, pois Deus o havia arrebatado.”

Gênesis 5:24

No jogo: 9 missões — Sete ensina Enos a orar, o vovô Adão conta histórias e faz um quiz, Enoque segue uma luz e faz boas ações, a visita à cidade de Node, Enoque levado por Deus num momento de luz e o nascimento de Noé. A Árvore da família cresce a cada nascimento, e o jogo cuida para a criança não confundir os dois Enoques e os dois Lameques.

5 · Noé e o Dilúvio

Gênesis 5:32 – 9:17✓ Disponível
Noé e a família diante da arca, com a rampa e a porta aberta

O mundo se esquece de Deus, mas Noé continua andando com Ele. Deus manda construir uma arca, e Noé obedece, com os filhos Sem, Cam e Jafé. Os animais entram de dois em dois, a chuva cai e a arca flutua em segurança. Quando as águas baixam, a pomba volta com uma folha de oliveira. Noé sai da arca, agradece a Deus, e Deus põe o arco-íris no céu como sinal da sua promessa.

“Coloquei o meu arco nas nuvens; será o sinal da minha aliança com a terra.”

Gênesis 9:13

No jogo: 13 missões numa sequência só — Noé faz o bem na aldeia cinzenta e recebe o plano da arca; a criança escolhe Sem, Cam ou Jafé para cortar a madeira de gofer, vê a arca subir em etapas, guarda comida na despensa e leva os animais de dois em dois pela rampa, até o próprio Senhor fechar a porta. Dentro da arca, cuida dos bichos nos três andares; depois voa como a pomba até achar a folha de oliveira, sai da arca nos Montes de Ararate, agradece no altar e vê o arco-íris. Ninguém é mostrado se afogando: o dilúvio é visto de dentro da arca.

6 · A Torre de Babel

Gênesis 11✓ Disponível
A Torre de Babel inacabada na Planície de Sinar, com casas de tijolo e palmeiras

Os descendentes de Noé chegam à planície de Sinar, aprendem a fazer tijolos e decidem construir uma torre que chegue ao céu, para ficarem famosos e não se espalharem. Mas Deus tinha pedido que enchessem a terra. Ele confunde as línguas, ninguém mais se entende, e cada família parte para um lado. A lista de nomes continua até chegar a Abrão.

“Ali o Senhor confundiu a língua de todo o mundo.”

Gênesis 11:9

No jogo: 11 missões numa sequência só. Como a Bíblia não diz quem estava em Babel, a criança escolhe Noé, Sem, Cam ou Jafé e pode trocar quando quiser. A família arruma a caravana ao pé de Ararate, atravessa o rio e acampa na Planície de Sinar; ali a criança molda os tijolos, tira do forno na hora certa, levanta as casas com betume, escolhe o que escrever no seu tijolo e leva os cestos para a torre subir andar por andar. Depois que o Senhor desce para ver, os construtores passam a falar línguas de verdade, como japonês, árabe e suaíli, e a criança acha a sua família pelo som. A torre não desaba, as famílias partem, e a Árvore da família cresce de Sem até Abrão, que olha as estrelas em Ur.

7 · O Chamado de Abraão

Gênesis 12–21✓ Disponível
As Estrelas da promessa formando a constelação de Abraão no céu da noite

Deus chama Abrão para deixar sua terra e ir para um lugar que Ele mostraria. Abrão obedece sem saber para onde ia. Divide a terra com o sobrinho Ló, olha as estrelas e ouve a promessa de uma família tão grande quanto elas. Recebe um nome novo, Abraão, acolhe visitantes debaixo das árvores de Manre e, depois de muitos anos de espera, vê a promessa se cumprir: nasce Isaque, cujo nome quer dizer “riso”.

“Olhe para o céu e conte as estrelas, se é que pode contá-las. Assim será a sua descendência.”

Gênesis 15:5

No jogo: 13 missões numa sequência só, de Harã até a terra de Canaã. A criança joga quase sempre com Abrão e, em algumas cenas, com Agar, Sara e Ló. Ela desmonta e arma a tenda, arruma a caravana, dá água aos camelos e levanta altares; separa os rebanhos pelas fitinhas, olha para os quatro lados com a bússola, conta o dízimo de 1 em cada 10 cestos e conta as estrelas da promessa. Depois ajuda Agar a achar o poço, amassa o pão e serve os três visitantes, pede pela cidade de 50 até 10 justos, corre com Ló até Zoar sem olhar para trás e leva a boa notícia do nascimento de Isaque. Cada missão acende uma Estrela da promessa, e no fim as 13 formam a constelação de Abraão. Sodoma aparece só como fumaça vista de longe, e Deus é sempre luz e voz.

8 · Isaque e Jacó

Gênesis 22–36✓ Disponível
Rebeca com o cântaro entre as casas de barro, a caminho do poço

No monte Moriá, Deus provê o cordeiro. Rebeca dá água até aos camelos e se torna a esposa de Isaque. Os gêmeos Esaú e Jacó brigam, e Jacó foge de casa. No caminho, sonha com uma escada que liga a terra ao céu, trabalha anos por Raquel e, junto ao rio Jaboque, recebe o nome de Israel. No fim, os irmãos correm um para o outro e se abraçam: desta vez, uma história de irmãos termina em perdão.

“Estou com você e cuidarei de você, aonde quer que vá.”

Gênesis 28:15

No jogo: 15 missões numa sequência só, em Canaã e em Harã. A criança joga com Abraão, com Isaque em várias idades, com Rebeca, com Esaú e com Jacó, que vira Israel. Ela tira água do poço do juramento, rega a tamargueira que cresce junto com Isaque, carrega a lenha até o monte Moriá e acha o carneiro pelo som; como Rebeca, enche o bebedouro dez vezes até todos os camelos beberem; aposta corrida com Esaú, cava os poços de Isaque, sobe a escada de luz do sonho em Betel, rola a pedra do poço de Harã e separa as ovelhas malhadas. No rio Jaboque, manda os presentes para Esaú e, no fim, curva-se sete vezes até o abraço dos irmãos. Cada lugar marcante vira uma Pedra de lembrança. Isaque nunca aparece amarrado nem ameaçado, as mortes são só narradas, e a criança nunca engana ninguém.

9 · José do Egito

Gênesis 37–50✓ Disponível
O Egito de José, com o obelisco, as palmeiras e um grande palácio

José, o filho querido de Jacó, ganha uma túnica colorida e tem sonhos que deixam os irmãos com ciúme. Eles o vendem, e no Egito José vira servo e depois prisioneiro, mas Deus está com ele o tempo todo. José explica os sonhos do Faraó, guarda trigo nos anos de fartura e, quando chega a fome, reencontra os irmãos. Em vez de se vingar, ele perdoa e reúne a família inteira.

“Vocês planejaram o mal contra mim, mas Deus o tornou em bem.”

Gênesis 50:20

No jogo: 14 missões numa sequência só, que começam em Canaã e seguem no Egito, um mundo novo. A criança pastoreia com os irmãos, ganha a túnica, amarra os feixes do sonho e procura os irmãos em Dotã; no Egito, trabalha bem na casa de Potifar e ajuda todos na prisão. Explica os sonhos do copeiro e do padeiro, joga a memória com as vacas e as espigas do sonho de Faraó, guarda o trigo nos celeiros nos anos de fartura e reparte na fome. Depois os irmãos se curvam, Judá se oferece no lugar de Benjamim, José diz “Eu sou José”, Jacó desce ao Egito de carroça e a família se instala em Gósen. José no poço e vendido aparece sem violência, e o capítulo fecha Gênesis com “Deus o tornou em bem”.

O fio que liga tudo

Gênesis começa com um jardim e termina com uma família reunida. No meio, as pessoas erram muitas vezes, mas Deus nunca desiste delas: veste Adão e Eva, protege Caim, caminha com Enoque, guarda Noé, chama Abraão, acompanha Jacó e transforma o mal em bem na vida de José. É essa promessa que o jogo quer deixar com a criança, capítulo por capítulo.

Como o jogo conta a Bíblia para crianças

Perguntas frequentes

Quais histórias da Bíblia o jogo conta?

O livro de Gênesis inteiro, em nove capítulos: a Criação, Adão e Eva, Caim e Abel, as Primeiras Gerações até Noé, Noé e o Dilúvio, a Torre de Babel, o Chamado de Abraão, Isaque e Jacó e José do Egito.

Quais capítulos já dá para jogar?

Todos os nove, de graça e no navegador: a Criação, Adão e Eva, Caim e Abel, as Primeiras Gerações, Noé e o Dilúvio, a Torre de Babel, o Chamado de Abraão, Isaque e Jacó e José do Egito — o livro de Gênesis inteiro, do capítulo 1 ao 50.

O jogo mostra cenas violentas da Bíblia?

Não. Mortes e violência nunca aparecem: o narrador lê o versículo, a tela escurece e o jogo mostra só o que ficou.

▶ Jogar os nove capítulosGrátis, no navegador, sem instalar nada

Continue por aqui

Histórias da BíbliaCada capítulo contado para crianças, com os versículos Guia do jogoMissões, lições e cuidados, para pais e educadores Modo HistóriaComo os capítulos funcionam dentro do jogo