Um jogo bíblico infantil para viver a história
O Aventuras da Bíblia 3D é um jogo para crianças em que as histórias de Gênesis não são só contadas: a criança anda pelo cenário, conversa com os personagens e cumpre pequenas missões que seguem o texto bíblico. É um jogo educativo cristão, gratuito e sem anúncios, que roda no navegador do computador, do celular ou do tablet.
Abaixo está, capítulo por capítulo, o que a criança faz nas missões e o que ela leva para casa: três lições simples, cada uma com o versículo de onde vem. Antes de cada capítulo, o próprio jogo mostra o resumo, as lições e os cuidados numa tela "Para os pais".
Capítulo 1 — A Criação
Gênesis 1:1 – 2:3 · disponível. Um filme feito dentro do jogo mostra os seis dias da Criação e o descanso do sétimo dia, um dia de cada vez, com narração e o versículo na tela. O Capítulo 1 é só o filme: a criança assiste, e o jogo começa no Capítulo 2.
O que a criança faz
- Assiste aos dias da Criação: a luz, o céu, a terra com as plantas, o sol, a lua e as estrelas, os peixes e as aves, os animais e o ser humano.
- No sétimo dia, vê Adão e Eva ajoelhados juntos na clareira, sob uma luz suave, enquanto o narrador lê a bênção do sétimo dia (Gênesis 2:3).
- Pode rever qualquer dia depois, pela tela de Capítulos, o que ajuda quando a conversa em casa é sobre um dia só.
O que leva para casa
- Deus criou tudo, e tudo o que Ele fez era muito bom (Gênesis 1:31).
- Cada pessoa foi criada à imagem de Deus e tem valor (Gênesis 1:27).
- O descanso também faz parte do plano de Deus (Gênesis 2:2-3).
A cena de Adão e Eva ajoelhados é imaginada: a Bíblia conta que Deus descansou e abençoou o sétimo dia, sem dizer o que eles fizeram nele. Para ler junto: Os 7 dias da Criação.
Capítulo 2 — Adão e Eva
Gênesis 2:4 – 3:24 · disponível · 9 missões. A criança joga com Adão e Eva no Jardim do Éden, trocando de personagem quando a história pede.
O que a criança faz
- Vai até o rio que rega o jardim (Gênesis 2:10).
- Escolhe nomes para três animais, como Adão fez (Gênesis 2:19-20).
- Descansa à sombra de uma árvore enquanto Deus forma a mulher (Gênesis 2:21-22).
- Com Eva, ouve a serpente perto da árvore do conhecimento e escolhe entre comer o fruto e confiar em Deus. Quem confia é elogiado, e a narração conta o que a Bíblia diz: ninguém é obrigado a comer.
- Colhe folhas de figueira, se esconde entre as árvores quando Deus chama e vai até as túnicas de peles que o próprio Deus fez (Gênesis 3:7-21).
- Caminha para o leste até a saída do jardim, onde os querubins guardam o caminho (Gênesis 3:24).
O que leva para casa
- Deus nos dá liberdade e limites por amor (Gênesis 2:16-17).
- Desobedecer tem consequências, mas Deus continua cuidando: Ele mesmo veste Adão e Eva (Gênesis 3:21).
- Já no Éden, Deus promete salvação (Gênesis 3:15).
A serpente aparece sem sustos, e as roupas são sempre modestas: folhas e, depois, túnicas de peles. Para ler junto: Adão e Eva no Jardim do Éden.
Capítulo 3 — Caim e Abel
Gênesis 3:23 – 4:26 · disponível · 13 missões. Fora do Éden, Adão e Eva começam uma vida nova na Terra da família. As missões vêm numa sequência só, uma depois da outra.
O que a criança faz
- Com Adão, levanta a primeira cabana antes da noite e abre a primeira roça, tirando espinhos e pedras da terra (Gênesis 3:17-19).
- Com Eva, lembra junto à fogueira a promessa de Deus (Gênesis 3:15) e recebe os bebês Caim e Abel (Gênesis 4:1-2).
- Como Caim menino, brinca de corrida até o rio e de esconde-esconde com o irmão, e escolhe o nome de um cordeirinho que segue Abel.
- Como Abel, junta as ovelhas espalhadas e as leva até o curral. Como Caim, semeia, rega com o balde e colhe (Gênesis 4:2).
- Monta os altares das ofertas e escolhe o que Abel leva; depois ouve o que a Bíblia diz: ele deu o melhor (Gênesis 4:4; Hebreus 11:4).
- Quando Deus avisa Caim sobre a raiva (Gênesis 4:6-7), escolhe o que Caim deveria fazer: orar, conversar ou fazer o bem.
- No fim, depois do nascimento de Sete, sobe ao altar com a família e ora (Gênesis 4:25-26).
O que leva para casa
- Dar a Deus o melhor, de coração (Gênesis 4:4; Hebreus 11:4).
- Dominar a raiva antes que ela nos domine (Gênesis 4:7).
- Cuidar do irmão, e saber que Deus tem misericórdia e dá um novo começo (1 João 3:11; Gênesis 4:15, 25).
Cuidado com o conteúdo: a morte de Abel nunca é mostrada. A tela escurece, o narrador lê o versículo e só se vê o campo vazio. Na oferta, Abel só se ajoelha e ora, e a ovelhinha que a criança nomeou continua viva, com a família.
Para ler junto: Caim e Abel.
Capítulo 4 — Primeiras Gerações
Gênesis 4:17 – 5:32 · disponível · 9 missões. As gerações de Adão até Noé. A criança joga com várias pessoas da família de Sete, e uma Árvore da família ganha uma folha a cada criança que nasce.
O que a criança faz
- Como Sete, chama a família para o altar da colina e ora; o pequeno Enos repete a oração (Gênesis 4:26).
- Como Enoque menino, ouve o vovô Adão contar a Criação, o Éden e a promessa, e responde a um quiz de cinco perguntas: o acerto ganha estrela, e o erro ganha a explicação com o versículo.
- Como Enoque adulto, segue uma luz suave que vai na frente e mostra quem precisa de ajuda: leva a lenha do vovô Sete, pega uma fruta para o pequeno Matusalém e tira uma ovelhinha dos espinhos.
- Ainda como Enoque, visita a cidade de Node, onde vive a família de Caim: as tendas de Jabal, a harpa e a flauta de Jubal e a forja de Tubalcaim (Gênesis 4:20-22). Depois volta lá para falar de Deus com amor, mesmo quando alguns zombam.
- Como Matusalém, procura o pai, Enoque, pela aldeia e pelos montes, e a família entende com alegria que Deus o levou (Gênesis 5:24; Hebreus 11:5).
- Como Lameque, filho de Matusalém, cava a roça e corre para casa para segurar o bebê Noé (Gênesis 5:28-29).
O que leva para casa
- A fé passa de geração em geração: ouvir os avós e contar aos filhos (Deuteronômio 6:6-7).
- Andar com Deus é coisa de todo dia, nos pequenos atos (Gênesis 5:24; Miqueias 6:8).
- Talentos são presentes de Deus; o que conta é o caminho que escolhemos (Gênesis 4:20-26).
Cuidado com o conteúdo: a Bíblia tem dois Enoques e dois Lameques, e o jogo sempre diz de qual família cada um é. A partida de Adão é só narrada, e Enoque levado por Deus é um momento de luz, não uma morte.
Para ler junto: Primeiras Gerações: de Adão a Noé.
Capítulo 5 — Noé e o Dilúvio
Gênesis 5:32 – 9:17 · disponível · 13 missões. Noé anda com Deus num mundo que se esqueceu dele. A criança joga com Noé, com Jafé, com o filho que ela escolher (Sem, Cam ou Jafé) e, numa missão, com a pomba. A arca é grande, feita na proporção de 300 × 50 × 30 côvados, e dá para andar pelos três andares por dentro.
O que a criança faz
- Como Noé, faz o bem na aldeia cinzenta: conserta a cerca do oleiro, junta as frutas que caíram do cesto da tecelã e dá água ao jumentinho do pastor. Onde ele faz o bem, a cor volta (Gênesis 6:5-10).
- Ora no altar da colina e recebe o plano de Deus. Abre o desenho da arca e toca em cada parte: madeira de gofer, betume por dentro e por fora, os compartimentos, as medidas de 300 × 50 × 30 côvados, os três andares, a janela em cima e a porta do lado. Depois marca o lugar da obra numa clareira da Mata da arca (Gênesis 6:13-21; Hebreus 11:7).
- Escolhe Sem, Cam ou Jafé, corta as árvores de gofer marcadas e leva as toras até a pilha. Com Noé, vê a arca subir em etapas (a base, as costelas, os três andares, o teto com a janela e a porta) e passa betume nos lugares marcados (Gênesis 6:14-16).
- Numa festa, Noé convida quatro vizinhos para ouvir Deus. Ninguém é mau com ele: só não escutam, e a narração lembra a paciência de Deus (2 Pedro 2:5; 1 Pedro 3:20).
- Como Jafé, junta frutas, folhas, grãos e feno para a despensa da arca (Gênesis 6:21). Como Noé, leva os animais de dois em dois pela rampa; as ovelhas e as pombas entram de sete em sete, e os bichos do mar ficam no mar. Então o próprio Senhor fecha a porta (Gênesis 7:16).
- Dentro da arca, em quatro dias (1, 7, 20 e 40), cuida dos bichos nos três andares: dá a comida que cada um pede no balãozinho, faz carinho nos que se assustam com o trovão (Salmo 56:3), dá água do barril da chuva, recolhe os ovos, escova a lã da ovelha e a juba do leão, conserta uma goteira com betume e acha o macaco travesso que escondeu a cesta de frutas. Toda noite, agradece com a família à mesa e risca o dia na parede (Salmo 4:8).
- Como a pomba, voa três vezes: na primeira não acha onde pousar, na segunda traz a folha de oliveira e na terceira pousa numa árvore em terra seca (Gênesis 8:6-12). Depois, com Noé, abre a grande porta, levanta o altar de pedras para agradecer, vê o arco-íris nas nuvens e desce ao vale para plantar as sementes (Gênesis 8:13 – 9:17).
O que leva para casa
- Obedecer a Deus mesmo quando os outros não entendem (Gênesis 6:22; Hebreus 11:7).
- Deus cuida de quem confia nele, até dentro da tempestade (Gênesis 7:1; 8:1).
- Deus cumpre o que promete; o arco-íris é o sinal (Gênesis 9:13).
Cuidado com o conteúdo: ninguém é mostrado se afogando. O dilúvio é visto de dentro da arca, e a narração fala de quem ficou salvo (Gênesis 7:23). A tristeza de Deus com o mal (Gênesis 6:6) é a tristeza de um Pai. No altar, Noé só se ajoelha e agradece: nenhum animal é mostrado sendo oferecido. Gênesis 6:1-4 e 9:20-27 ficam de fora, e a mulher de Noé e as noras, que não têm nome na Bíblia, não ganham nomes inventados.
As cenas imaginadas, como as boas ações na aldeia e os dias dentro da arca, são avisadas pelo narrador, e Deus aparece só como voz e luz. Pela janela da arca dá para ver golfinhos e uma baleia, e cada bicho cuidado vira figurinha no Álbum da arca. Para ler junto: Gênesis 6 a 9 na Bíblia e o resumo na história completa.
Capítulo 6 — A Torre de Babel
Gênesis 11:1-9 (com Gênesis 10 e 11:10-32) · disponível · 11 missões. Os descendentes de Noé chegam à Planície de Sinar, fazem tijolos e começam uma torre até o céu para ficarem famosos. Deus confunde as línguas, e cada família parte para um lado. Como a Bíblia não diz quem estava em Babel, a criança escolhe jogar com Noé, Sem, Cam ou Jafé e pode trocar quando quiser. Sozinha, ela faz as tarefas por conta própria, sem ajudante.
O que a criança faz
- No vale ao pé dos Montes de Ararate, a família cresceu: arruma a caravana, atravessa o rio pelo vau, acende a fogueira do acampamento e chega à Planície de Sinar, onde todos falam a mesma língua (Gênesis 9:1; 11:1-2).
- Na olaria, molda os tijolos (o tijolo pula da fôrma), seca ao sol e tira do forno na hora certa: se rachar, faz outro, sem perder nada. Depois busca betume nos poços e levanta as casas da cidade (Gênesis 11:3).
- Na praça, o povo decide fazer a torre para ficar famoso, e a criança escolhe o que escrever no seu tijolo: o nome, "Para Deus" ou nada (Gênesis 11:4).
- Leva os cestos de tijolos, e a torre sobe andar por andar, até o Senhor descer para ver, como uma luz (Gênesis 11:4-6).
- Depois da confusão, os construtores falam línguas de verdade (japonês, mandarim, coreano, hindi, árabe, hebraico, suaíli, russo, grego e turco), com a escrita real nos balões e voz gravada. A criança tenta adivinhar pelos gestos o que eles pedem e, ouvindo os grupos, acha a sua família: só ela fala a língua da criança (Gênesis 11:7-8).
- Vê as famílias partirem (a de Jafé para o oeste, rumo às costas; a de Cam para o sul; a de Sem para o oriente) e a Árvore da família crescer de Sem até Abrão, que olha as estrelas em Ur (Gênesis 10:5-6, 30; 11:8-32).
O que leva para casa
- O orgulho divide; a humildade aproxima (Provérbios 16:18).
- Fazer as coisas para Deus, e não para ficar famoso (Gênesis 11:4; Salmo 127:1).
- Deus ama gente de todas as línguas e povos (Apocalipse 7:9).
Cuidado com o conteúdo: a Bíblia não diz quem estava em Babel, por isso a criança escolhe o personagem. A torre não desaba: o texto diz só que eles pararam de construir a cidade (Gênesis 11:8). As outras línguas são reais e faladas com respeito: a graça está na confusão, nunca no jeito de falar de ninguém. Como as línguas de hoje ainda não existiam em Babel, o narrador avisa: "as línguas que você ouviu são de hoje, mas a sensação de não entender é a mesma". Deus aparece só como luz e voz.
Depois do capítulo, a Planície de Sinar abre no Modo Livre: a cidade de tijolo com as casas de pé e a torre inacabada como mirante, para subir de terraço em terraço e ver a planície lá de cima. Para ler junto: Gênesis 11 na Bíblia e o resumo na história completa.
Capítulo 7 — O Chamado de Abraão
Gênesis 11:31 – 21:8 · disponível · 13 missões. Deus chama Abrão para sair da sua terra, e ele parte sem saber para onde ia. O capítulo começa em Harã e segue na terra de Canaã. A criança joga quase sempre com Abrão, que recebe o nome novo, Abraão, e em algumas cenas com Agar, Sara e Ló, sem troca livre de personagem. Sozinha, ela faz as tarefas por conta própria, sem ajudante. Cada missão acende uma Estrela da promessa, e no fim as 13 formam a constelação de Abraão.
O que a criança faz
- Em Harã, ouve o chamado de Deus numa noite estrelada e escolhe a resposta de Abrão: as duas obedecem. Depois desmonta a tenda, arruma a caravana nos camelos e no jumento e tira água do poço para os camelos beberem (Gênesis 11:31 – 12:5).
- Em Canaã, segue a luz com o rebanho e arma a tenda a cada parada, cada vez mais rápido. Em Siquém e em Manre, junta pedras, levanta altares e invoca o nome do Senhor (Gênesis 12:6-8; 13:18).
- Quando os pastores discutem, separa os rebanhos pelas fitinhas (amarela para Abrão, azul para Ló) e deixa Ló escolher primeiro. No alto do monte, olha para os quatro lados com a bússola e ouve a promessa da terra (Gênesis 13:8-17).
- Recebe o pão e o vinho de Melquisedeque, conta os dez cestos e entrega o décimo, o dízimo, e diz ao rei de Sodoma que não quer nada para si (Gênesis 14:18-23). À noite, conta as estrelas, e sempre aparecem mais (Gênesis 15:5-6).
- Como Agar, sozinha no deserto, descobre que Deus a vê e, anos depois, enche o odre no poço que Deus mostrou e dá água ao menino Ismael (Gênesis 16:13; 21:17-19).
- Como Abraão, recebe o nome novo, acolhe os três visitantes com água para os pés, pão amassado com Sara, leite e manteiga, e pede pela cidade de 50 até 10 justos (Gênesis 17:5; 18:1-8, 23-32). Como Sara, ri escondida atrás da tenda e responde se há algo difícil demais para o Senhor (Gênesis 18:12-14).
- Como Ló, corre até Zoar sem olhar para trás, com os anjos indo na frente (Gênesis 19:15-22). No fim, como Sara, ri de alegria com Isaque no colo e leva a boa notícia ao acampamento; à noite, como Abraão, ergue o bebê diante das estrelas da promessa (Gênesis 21:1-8).
O que leva para casa
- Confiar em Deus e dar o primeiro passo (Gênesis 12:1-4; Hebreus 11:8).
- Deus cumpre as promessas no tempo dele: Sara ri de alegria (Gênesis 21:6).
- Ser bênção para os outros: dividir, acolher e orar por eles (Gênesis 12:2; 13:9; 18:2-5).
Cuidado com o conteúdo: passagens para adultos ficam de fora (como Gênesis 12:10-20, o capítulo 20 e 19:30-38). A batalha de Gênesis 14 não aparece: a cena começa na volta, sem armas. A cidade de Sodoma nunca é mostrada: ela aparece só como fumaça vista de longe, sem fogo, e a mulher de Ló é só narrada. Deus aparece só como luz e voz, os visitantes e os anjos são figuras de luz sem rosto, e o riso de Sara é carinhoso, sem piada com a idade de ninguém. Na fuga, virar a câmera nunca é castigado.
Depois do capítulo, Ló, Agar e Ismael entram no elenco do Modo Livre, e à noite, ao ar livre, dá para contar as estrelas, como Abraão (Gênesis 15:5): o jogo guarda o recorde. Para ler junto: Gênesis 12 a 21 na Bíblia e o resumo na história completa.
A história continua no Capítulo 8, com Isaque e Jacó. O caminho inteiro está na história completa.
Capítulo 8 — Isaque e Jacó
Gênesis 22–36 (com 21:22-34) · disponível · 15 missões. Isaque cresce em Berseba, e no monte Moriá Deus provê o carneiro. Rebeca dá água até aos camelos, os gêmeos Esaú e Jacó brigam, e Jacó foge. Em Betel ele sonha com a escada; em Harã trabalha por Raquel; no rio Jaboque recebe o nome de Israel. No fim, os irmãos se abraçam. Cada missão diz com quem a criança joga: Abraão, Isaque em várias idades, Rebeca, Jacó, Esaú e Israel. Sozinha, ela faz as tarefas por conta própria, sem ajudante.
O que a criança faz
- Como Abraão, tira água do poço para os rebanhos, conta sete cordeirinhas para o rei Abimeleque e aperta a mão dele: o lugar ganha o nome de Berseba (Gênesis 21:22-31). Como Isaque menino, rega a tamargueira, que cresce junto com ele, e conta estrelas com o pai (Gênesis 21:33-34).
- Como Abraão, responde "Eis-me aqui" quando Deus chama e, de madrugada, sela o jumento e corta a lenha. Como Isaque, carrega a lenha nos três dias de caminhada, pergunta "onde está o cordeiro?" e, depois da cena, acha o carneiro pelo som e grava na pedra "O Senhor proverá" (Gênesis 22:1-14).
- Como Rebeca, enche o bebedouro dez vezes até todos os camelos beberem, escolhe o que levar, abraça a família e diz "Irei!" (Gênesis 24:10-67).
- Como Jacó menino, aposta corrida com Esaú e brinca de esconde-esconde entre as tendas. Como Esaú, chega cansado do campo e escolhe o que ele deveria fazer com o prato de lentilhas (Gênesis 25:21-34).
- Como Isaque, cava poços até a água esguichar e, quando os pastores brigam, escolhe cavar outro, até Reobote. Em Berseba, levanta um altar (Gênesis 26:12-25).
- Só assiste quando Jacó engana o pai, e depois responde se foi certo (Gênesis 27). Como Jacó, sobe no sonho a escada de luz de Betel, rola a pedra do poço de Harã e separa as ovelhas malhadas das lisas (Gênesis 28 – 31).
- No rio Jaboque, manda os presentes para Esaú atravessarem o rio e guia a família pelas pedras à noite; o nome muda para Israel. No fim, curva-se sete vezes, e os dois irmãos se abraçam chorando (Gênesis 32 – 33).
O que leva para casa
- Deus provê (Gênesis 22:8, 14).
- Fazer o bem além do que pedem, como Rebeca, que deu água até aos camelos (Gênesis 24:19).
- Deus está conosco por onde formos, e irmãos podem se perdoar (Gênesis 28:15; 33:4).
Cuidado com o conteúdo: em Gênesis 22, Isaque nunca aparece amarrado nem com uma faca: a câmera fica no céu e no rosto de Abraão, o anjo chama, e o foco é "Deus proverá" (Hebreus 11:17-19). As mortes de Sara, Abraão, Raquel e Isaque são só narradas. Os enganos de Gênesis 27 e 29:25 aparecem como cenas erradas: a criança nunca engana ninguém. Esaú é "homem do campo", sem caça na tela, e a luta de Gênesis 32 é uma silhueta contra a luz.
Cada lugar marcante vira uma Pedra de lembrança num mapinha de Canaã: Berseba, "O Senhor proverá", Betel, Mispa e o altar final. Depois do capítulo, Rebeca, Esaú, Jacó, Raquel e Lia entram no elenco do Modo Livre. Para ler junto: Gênesis 22 a 33 na Bíblia e o resumo na história completa.
Capítulo 9 — José do Egito
Gênesis 37–50 · disponível · 14 missões. José ganha a túnica colorida e sonha com o sol, a lua e as estrelas. Os irmãos, com ciúme, o vendem, e no Egito ele é servo e prisioneiro, mas Deus está com ele. José explica os sonhos de Faraó, guarda o trigo dos anos de fartura e, na fome, perdoa os irmãos e reúne a família. O capítulo começa em Canaã, segue no Egito e fecha o livro de Gênesis.
O que a criança faz
- Pastoreia com os irmãos, ganha a túnica de Jacó, amarra os feixes no campo e vê os sonhos: os feixes que se curvam e o sol, a lua e as onze estrelas (Gênesis 37:1-11).
- Procura os irmãos em Dotã. O poço sem água e a venda aos mercadores aparecem sem violência (Gênesis 37:12-36).
- No Egito, trabalha bem e cuida da casa de Potifar: "o Senhor estava com José". Preso por uma acusação falsa, ajuda todos na prisão (Gênesis 39).
- Explica os sonhos do copeiro e do padeiro e, diante de Faraó, joga a memória com as vacas e as espigas do sonho: "Não está em mim; Deus dará a resposta" (Gênesis 40 – 41:36).
- Governa o Egito, colhe e guarda o trigo nos celeiros nos sete anos bons e reparte na fome (Gênesis 41:37-57).
- Vê os irmãos que vêm comprar trigo se curvarem, como no sonho; Judá se oferece para ficar no lugar de Benjamim, e José se revela, chora e abraça os irmãos (Gênesis 42 – 45).
- Faz com Jacó a viagem de carroça até o Egito, e a família se instala em Gósen com os rebanhos. No fim, José tranquiliza os irmãos: "Deus o tornou em bem" (Gênesis 45:25 – 47:12; 50:15-26).
O que leva para casa
- Deus está com a gente mesmo nos lugares difíceis (Gênesis 39:2, 21).
- Perdoar a família, como José perdoou os irmãos (Gênesis 45:4-5; 50:19-21).
- Deus pode transformar o mal em bem (Gênesis 50:20).
Cuidado com o conteúdo: José no poço e vendido aparece sem violência, e da túnica só se vê que está rasgada, sem sangue. A história da mulher de Potifar vira só "uma acusação falsa" (Gênesis 39:7-20). O destino do padeiro fica em "o sonho dele não era bom". A fome aparece pelos celeiros e pela partilha, sem imagens de sofrimento. A morte de Jacó é só narrada, Gênesis 38 fica de fora, e as bênçãos de Gênesis 49 são resumidas.
Depois do capítulo, José, Judá e Benjamim entram no elenco do Modo Livre. Para ler junto: Gênesis 37 a 50 na Bíblia e o resumo na história completa.
Cuidados com o conteúdo
Os mesmos cuidados valem para os nove capítulos, da Criação a José do Egito.
Para que idade
O jogo foi pensado para crianças de 4 a 12 anos. Os menores, de 4 a 6, costumam aproveitar mais o Modo Livre, onde não há nada para errar nem pressa. A partir dos 7 anos, as missões do Modo História prendem mais a atenção.
Para quem ainda não lê, vale jogar junto e ler as falas em voz alta. O jogo também tem narração falada, e os textos podem ficar em português, inglês ou espanhol.
Como aproveitar em casa
- Antes de começar um capítulo, leia a tela "Para os pais": ela traz o resumo, as três lições e os cuidados.
- Jogue junto nos primeiros minutos. Depois, deixe a criança seguir no ritmo dela.
- Ao terminar, leia com ela os versículos indicados. As histórias bíblicas para crianças do site ajudam nessa hora.
- Use as três lições como roteiro de conversa. O guia do jogo traz perguntas prontas para cada capítulo.
- Em sala de aula, em igrejas e em estudos bíblicos, dá para projetar o jogo e deixar a turma decidir as escolhas junto. Veja Escolas e igrejas.
Perguntas dos pais
Para que idade é o jogo?
De 4 a 12 anos. Os menores costumam gostar mais do Modo Livre; a partir dos 7 anos, o Modo História prende mais a atenção.
O jogo mostra cenas violentas?
Não. Mortes e violência nunca aparecem: o narrador lê o versículo, a tela escurece e o jogo mostra só o que ficou, como o campo vazio na história de Caim e Abel. No dilúvio, ninguém é mostrado se afogando: tudo é visto de dentro da arca. No monte Moriá, Isaque nunca aparece amarrado, e José é vendido pelos irmãos sem violência na tela.
A criança precisa fazer algo errado para seguir no jogo?
Não. Quando alguém erra na história bíblica, como na desobediência no Éden ou na raiva de Caim, a criança pode escolher o caminho certo. Depois a narração conta o que a Bíblia diz, e a história segue sem obrigar ninguém a fazer o mal.
Quais capítulos já dá para jogar?
Todos os nove, de Gênesis 1 a 50: a Criação, Adão e Eva, Caim e Abel, as Primeiras Gerações, de Adão a Noé, Noé e o Dilúvio, a Torre de Babel, o Chamado de Abraão, Isaque e Jacó e José do Egito.
O jogo é gratuito mesmo?
É, sim. Não tem anúncios, não tem compras dentro do jogo e nenhum capítulo é pago. Também dá para jogar sem criar conta, como visitante.