Aventuras da Bíblia 3D ▶ Jogar grátis

Início › O que a criança faz

O que a criança faz no jogo e o que ela leva para casa

Um resumo para pais e responsáveis: as ações de cada missão, as três lições com versículo que ficam de cada capítulo e como o jogo cuida do que a criança vê. Os nove capítulos, de Gênesis 1 a 50, já estão disponíveis, de graça e no navegador.

Um jogo bíblico infantil para viver a história

O Aventuras da Bíblia 3D é um jogo para crianças em que as histórias de Gênesis não são só contadas: a criança anda pelo cenário, conversa com os personagens e cumpre pequenas missões que seguem o texto bíblico. É um jogo educativo cristão, gratuito e sem anúncios, que roda no navegador do computador, do celular ou do tablet.

Abaixo está, capítulo por capítulo, o que a criança faz nas missões e o que ela leva para casa: três lições simples, cada uma com o versículo de onde vem. Antes de cada capítulo, o próprio jogo mostra o resumo, as lições e os cuidados numa tela "Para os pais".

🚶Anda e exploraCaminha pelo Jardim do Éden, pela Terra da família, pela cidade de Node, pelos três andares da arca, pela Planície de Sinar, pela terra de Canaã, por Harã e pelo Egito, no ritmo dela.
💬Conversa e ouveFala com os personagens e ouve a narração, sempre com o versículo na tela.
🧺Trabalha e cuidaJunta ovelhas, rega a roça, colhe, cuida dos bichos da arca e ajuda quem precisa: tarefas simples, tiradas da própria história.
🤔Escolhe o certoEm alguns momentos ela diz o que seria certo fazer. A história segue a Bíblia, e ninguém é obrigado a fazer o mal.
🙏Ora e louvaAjoelha-se no altar com a família e ora ao Senhor, como a família de Adão em Gênesis 4:26.
⭐Lembra e respondeNo quiz do vovô Adão, responde perguntas sobre os capítulos anteriores. Quem erra ganha a explicação com o versículo.

Capítulo 1 — A Criação

Gênesis 1:1 – 2:3 · disponível. Um filme feito dentro do jogo mostra os seis dias da Criação e o descanso do sétimo dia, um dia de cada vez, com narração e o versículo na tela. O Capítulo 1 é só o filme: a criança assiste, e o jogo começa no Capítulo 2.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Deus criou tudo, e tudo o que Ele fez era muito bom (Gênesis 1:31).
  2. Cada pessoa foi criada à imagem de Deus e tem valor (Gênesis 1:27).
  3. O descanso também faz parte do plano de Deus (Gênesis 2:2-3).

A cena de Adão e Eva ajoelhados é imaginada: a Bíblia conta que Deus descansou e abençoou o sétimo dia, sem dizer o que eles fizeram nele. Para ler junto: Os 7 dias da Criação.

Capítulo 2 — Adão e Eva

Gênesis 2:4 – 3:24 · disponível · 9 missões. A criança joga com Adão e Eva no Jardim do Éden, trocando de personagem quando a história pede.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Deus nos dá liberdade e limites por amor (Gênesis 2:16-17).
  2. Desobedecer tem consequências, mas Deus continua cuidando: Ele mesmo veste Adão e Eva (Gênesis 3:21).
  3. Já no Éden, Deus promete salvação (Gênesis 3:15).

A serpente aparece sem sustos, e as roupas são sempre modestas: folhas e, depois, túnicas de peles. Para ler junto: Adão e Eva no Jardim do Éden.

Capítulo 3 — Caim e Abel

Gênesis 3:23 – 4:26 · disponível · 13 missões. Fora do Éden, Adão e Eva começam uma vida nova na Terra da família. As missões vêm numa sequência só, uma depois da outra.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Dar a Deus o melhor, de coração (Gênesis 4:4; Hebreus 11:4).
  2. Dominar a raiva antes que ela nos domine (Gênesis 4:7).
  3. Cuidar do irmão, e saber que Deus tem misericórdia e dá um novo começo (1 João 3:11; Gênesis 4:15, 25).

Cuidado com o conteúdo: a morte de Abel nunca é mostrada. A tela escurece, o narrador lê o versículo e só se vê o campo vazio. Na oferta, Abel só se ajoelha e ora, e a ovelhinha que a criança nomeou continua viva, com a família.

Para ler junto: Caim e Abel.

Capítulo 4 — Primeiras Gerações

Gênesis 4:17 – 5:32 · disponível · 9 missões. As gerações de Adão até Noé. A criança joga com várias pessoas da família de Sete, e uma Árvore da família ganha uma folha a cada criança que nasce.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. A fé passa de geração em geração: ouvir os avós e contar aos filhos (Deuteronômio 6:6-7).
  2. Andar com Deus é coisa de todo dia, nos pequenos atos (Gênesis 5:24; Miqueias 6:8).
  3. Talentos são presentes de Deus; o que conta é o caminho que escolhemos (Gênesis 4:20-26).

Cuidado com o conteúdo: a Bíblia tem dois Enoques e dois Lameques, e o jogo sempre diz de qual família cada um é. A partida de Adão é só narrada, e Enoque levado por Deus é um momento de luz, não uma morte.

Para ler junto: Primeiras Gerações: de Adão a Noé.

Capítulo 5 — Noé e o Dilúvio

Gênesis 5:32 – 9:17 · disponível · 13 missões. Noé anda com Deus num mundo que se esqueceu dele. A criança joga com Noé, com Jafé, com o filho que ela escolher (Sem, Cam ou Jafé) e, numa missão, com a pomba. A arca é grande, feita na proporção de 300 × 50 × 30 côvados, e dá para andar pelos três andares por dentro.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Obedecer a Deus mesmo quando os outros não entendem (Gênesis 6:22; Hebreus 11:7).
  2. Deus cuida de quem confia nele, até dentro da tempestade (Gênesis 7:1; 8:1).
  3. Deus cumpre o que promete; o arco-íris é o sinal (Gênesis 9:13).

Cuidado com o conteúdo: ninguém é mostrado se afogando. O dilúvio é visto de dentro da arca, e a narração fala de quem ficou salvo (Gênesis 7:23). A tristeza de Deus com o mal (Gênesis 6:6) é a tristeza de um Pai. No altar, Noé só se ajoelha e agradece: nenhum animal é mostrado sendo oferecido. Gênesis 6:1-4 e 9:20-27 ficam de fora, e a mulher de Noé e as noras, que não têm nome na Bíblia, não ganham nomes inventados.

As cenas imaginadas, como as boas ações na aldeia e os dias dentro da arca, são avisadas pelo narrador, e Deus aparece só como voz e luz. Pela janela da arca dá para ver golfinhos e uma baleia, e cada bicho cuidado vira figurinha no Álbum da arca. Para ler junto: Gênesis 6 a 9 na Bíblia e o resumo na história completa.

Capítulo 6 — A Torre de Babel

Gênesis 11:1-9 (com Gênesis 10 e 11:10-32) · disponível · 11 missões. Os descendentes de Noé chegam à Planície de Sinar, fazem tijolos e começam uma torre até o céu para ficarem famosos. Deus confunde as línguas, e cada família parte para um lado. Como a Bíblia não diz quem estava em Babel, a criança escolhe jogar com Noé, Sem, Cam ou Jafé e pode trocar quando quiser. Sozinha, ela faz as tarefas por conta própria, sem ajudante.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. O orgulho divide; a humildade aproxima (Provérbios 16:18).
  2. Fazer as coisas para Deus, e não para ficar famoso (Gênesis 11:4; Salmo 127:1).
  3. Deus ama gente de todas as línguas e povos (Apocalipse 7:9).

Cuidado com o conteúdo: a Bíblia não diz quem estava em Babel, por isso a criança escolhe o personagem. A torre não desaba: o texto diz só que eles pararam de construir a cidade (Gênesis 11:8). As outras línguas são reais e faladas com respeito: a graça está na confusão, nunca no jeito de falar de ninguém. Como as línguas de hoje ainda não existiam em Babel, o narrador avisa: "as línguas que você ouviu são de hoje, mas a sensação de não entender é a mesma". Deus aparece só como luz e voz.

Depois do capítulo, a Planície de Sinar abre no Modo Livre: a cidade de tijolo com as casas de pé e a torre inacabada como mirante, para subir de terraço em terraço e ver a planície lá de cima. Para ler junto: Gênesis 11 na Bíblia e o resumo na história completa.

Capítulo 7 — O Chamado de Abraão

Gênesis 11:31 – 21:8 · disponível · 13 missões. Deus chama Abrão para sair da sua terra, e ele parte sem saber para onde ia. O capítulo começa em Harã e segue na terra de Canaã. A criança joga quase sempre com Abrão, que recebe o nome novo, Abraão, e em algumas cenas com Agar, Sara e Ló, sem troca livre de personagem. Sozinha, ela faz as tarefas por conta própria, sem ajudante. Cada missão acende uma Estrela da promessa, e no fim as 13 formam a constelação de Abraão.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Confiar em Deus e dar o primeiro passo (Gênesis 12:1-4; Hebreus 11:8).
  2. Deus cumpre as promessas no tempo dele: Sara ri de alegria (Gênesis 21:6).
  3. Ser bênção para os outros: dividir, acolher e orar por eles (Gênesis 12:2; 13:9; 18:2-5).

Cuidado com o conteúdo: passagens para adultos ficam de fora (como Gênesis 12:10-20, o capítulo 20 e 19:30-38). A batalha de Gênesis 14 não aparece: a cena começa na volta, sem armas. A cidade de Sodoma nunca é mostrada: ela aparece só como fumaça vista de longe, sem fogo, e a mulher de Ló é só narrada. Deus aparece só como luz e voz, os visitantes e os anjos são figuras de luz sem rosto, e o riso de Sara é carinhoso, sem piada com a idade de ninguém. Na fuga, virar a câmera nunca é castigado.

Depois do capítulo, Ló, Agar e Ismael entram no elenco do Modo Livre, e à noite, ao ar livre, dá para contar as estrelas, como Abraão (Gênesis 15:5): o jogo guarda o recorde. Para ler junto: Gênesis 12 a 21 na Bíblia e o resumo na história completa.

A história continua no Capítulo 8, com Isaque e Jacó. O caminho inteiro está na história completa.

Capítulo 8 — Isaque e Jacó

Gênesis 22–36 (com 21:22-34) · disponível · 15 missões. Isaque cresce em Berseba, e no monte Moriá Deus provê o carneiro. Rebeca dá água até aos camelos, os gêmeos Esaú e Jacó brigam, e Jacó foge. Em Betel ele sonha com a escada; em Harã trabalha por Raquel; no rio Jaboque recebe o nome de Israel. No fim, os irmãos se abraçam. Cada missão diz com quem a criança joga: Abraão, Isaque em várias idades, Rebeca, Jacó, Esaú e Israel. Sozinha, ela faz as tarefas por conta própria, sem ajudante.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Deus provê (Gênesis 22:8, 14).
  2. Fazer o bem além do que pedem, como Rebeca, que deu água até aos camelos (Gênesis 24:19).
  3. Deus está conosco por onde formos, e irmãos podem se perdoar (Gênesis 28:15; 33:4).

Cuidado com o conteúdo: em Gênesis 22, Isaque nunca aparece amarrado nem com uma faca: a câmera fica no céu e no rosto de Abraão, o anjo chama, e o foco é "Deus proverá" (Hebreus 11:17-19). As mortes de Sara, Abraão, Raquel e Isaque são só narradas. Os enganos de Gênesis 27 e 29:25 aparecem como cenas erradas: a criança nunca engana ninguém. Esaú é "homem do campo", sem caça na tela, e a luta de Gênesis 32 é uma silhueta contra a luz.

Cada lugar marcante vira uma Pedra de lembrança num mapinha de Canaã: Berseba, "O Senhor proverá", Betel, Mispa e o altar final. Depois do capítulo, Rebeca, Esaú, Jacó, Raquel e Lia entram no elenco do Modo Livre. Para ler junto: Gênesis 22 a 33 na Bíblia e o resumo na história completa.

Capítulo 9 — José do Egito

Gênesis 37–50 · disponível · 14 missões. José ganha a túnica colorida e sonha com o sol, a lua e as estrelas. Os irmãos, com ciúme, o vendem, e no Egito ele é servo e prisioneiro, mas Deus está com ele. José explica os sonhos de Faraó, guarda o trigo dos anos de fartura e, na fome, perdoa os irmãos e reúne a família. O capítulo começa em Canaã, segue no Egito e fecha o livro de Gênesis.

O que a criança faz

O que leva para casa

  1. Deus está com a gente mesmo nos lugares difíceis (Gênesis 39:2, 21).
  2. Perdoar a família, como José perdoou os irmãos (Gênesis 45:4-5; 50:19-21).
  3. Deus pode transformar o mal em bem (Gênesis 50:20).

Cuidado com o conteúdo: José no poço e vendido aparece sem violência, e da túnica só se vê que está rasgada, sem sangue. A história da mulher de Potifar vira só "uma acusação falsa" (Gênesis 39:7-20). O destino do padeiro fica em "o sonho dele não era bom". A fome aparece pelos celeiros e pela partilha, sem imagens de sofrimento. A morte de Jacó é só narrada, Gênesis 38 fica de fora, e as bênçãos de Gênesis 49 são resumidas.

Depois do capítulo, José, Judá e Benjamim entram no elenco do Modo Livre. Para ler junto: Gênesis 37 a 50 na Bíblia e o resumo na história completa.

Cuidados com o conteúdo

Os mesmos cuidados valem para os nove capítulos, da Criação a José do Egito.

🌤️Nada assustadorMortes e violência nunca aparecem na tela: o narrador lê o versículo, a tela escurece e o jogo mostra só o que ficou.
👕Roupas modestasFolhas, túnicas de peles, vestidos e túnicas longas, em todos os personagens.
✋Nunca obrigada a fazer o malNas escolhas, a criança diz o que seria certo. Depois a história segue a Bíblia, e a narração explica o que aconteceu.
📖Versículo em toda falaCada frase na tela mostra a referência bíblica de onde vem, para conferir na Bíblia.
⏱️Tempo para lerOs avisos ficam o dobro do tempo na tela, pensando em quem ainda está aprendendo a ler.
💭Cenas imaginadas, com cuidadoQuando a Bíblia não descreve algo, como a infância de Caim e Abel, o jogo imagina sem contradizer o texto.

Para que idade

O jogo foi pensado para crianças de 4 a 12 anos. Os menores, de 4 a 6, costumam aproveitar mais o Modo Livre, onde não há nada para errar nem pressa. A partir dos 7 anos, as missões do Modo História prendem mais a atenção.

Para quem ainda não lê, vale jogar junto e ler as falas em voz alta. O jogo também tem narração falada, e os textos podem ficar em português, inglês ou espanhol.

Como aproveitar em casa

Perguntas dos pais

Para que idade é o jogo?

De 4 a 12 anos. Os menores costumam gostar mais do Modo Livre; a partir dos 7 anos, o Modo História prende mais a atenção.

O jogo mostra cenas violentas?

Não. Mortes e violência nunca aparecem: o narrador lê o versículo, a tela escurece e o jogo mostra só o que ficou, como o campo vazio na história de Caim e Abel. No dilúvio, ninguém é mostrado se afogando: tudo é visto de dentro da arca. No monte Moriá, Isaque nunca aparece amarrado, e José é vendido pelos irmãos sem violência na tela.

A criança precisa fazer algo errado para seguir no jogo?

Não. Quando alguém erra na história bíblica, como na desobediência no Éden ou na raiva de Caim, a criança pode escolher o caminho certo. Depois a narração conta o que a Bíblia diz, e a história segue sem obrigar ninguém a fazer o mal.

Quais capítulos já dá para jogar?

Todos os nove, de Gênesis 1 a 50: a Criação, Adão e Eva, Caim e Abel, as Primeiras Gerações, de Adão a Noé, Noé e o Dilúvio, a Torre de Babel, o Chamado de Abraão, Isaque e Jacó e José do Egito.

O jogo é gratuito mesmo?

É, sim. Não tem anúncios, não tem compras dentro do jogo e nenhum capítulo é pago. Também dá para jogar sem criar conta, como visitante.

▶ Abrir o jogoGrátis, no navegador, sem instalar nada

Veja também

Guia do jogoMissões, lições e cuidados de cada capítulo História completaGênesis do começo ao fim, como o jogo conta Histórias da BíbliaGênesis contado para crianças, com os versículos